Apakah Anda ingin menguji pengetahuan pemrograman siswa Anda atau membantu mereka mempelajari keterampilan baru? Lihat tutorial Scratch ini untuk anak-anak! Kami akan memandu Anda langkah demi langkah dalam membuat proyek luar biasa di mana karakter Anda dapat terbang melintasi layar. Membangun dengan pemrograman Scratch jauh lebih mudah dari yang Anda bayangkan!
Untuk mendapatkan bimbingan langsung dari ahlinya, bergabunglah dengan program pemenang penghargaan kami Kelas pengkodean nol Untuk anak-anak, dirancang oleh para profesional dari Google, Stanford, dan MIT:
Siswa yang lebih mahir dapat memulai dengan Pembuatan game sedang.
Selesaikan tutorial awal untuk pemula
Inilah proyek yang akan kita buat: Buat kucing Anda terbang! Mari kita mulai. Jika siswa Anda belum membuat akun Scratch gratis, bacalah artikel ini terlebih dahulu tentang cara menggunakan Scratch, karena artikel ini akan memandu Anda melalui seluruh proses dan memberi Anda gambaran singkat tentang platform yang mudah digunakan.
1. Langkah 1: Pilih latar belakang dan karakter Anda
Saat Anda membuat proyek Scratch kosong, Anda dapat memilih dari beberapa opsi latar belakang dan karakter yang berbeda dengan mengklik dua lingkaran di sudut kanan bawah. Lingkaran yang berisi ikon gambar untuk memilih latar belakang dan lingkaran yang berisi ikon kucing untuk memilih karakter.
Untuk membuat pengaturan, kami memilih “Langit Biru 2” sebagai latar belakang yang akan dilalui kucing kami dan “Kucing Terbang” dari menu karakter. Gunakan imajinasi Anda, dan pilih kombinasi yang Anda minati!
Langkah 2: Buat pesan selamat datang dan gerakkan kucing menggunakan tombol panah
Saat kami memulai permainan, kami ingin kucing menampilkan pesan selamat datang. Kita dapat menggunakan kotak “Ketika bendera hijau diklik”, yang menunjukkan dimulainya permainan. Blok ini dapat ditemukan di Dia mengendalikan untuk membagi. Lalu kita bisa menggunakan blok ‘say’ dari Rasanya Departemen untuk membuat presentasi komprehensif kami “Katakan ‘Saya Terbang’ selama 2 Detik”. Baik pesan maupun panjangnya bisa disesuaikan dengan keinginan kita.
Kami juga ingin kucing kami bergerak ke kiri, kanan, atas dan bawah jika tombol panah yang sesuai diklik. dari AcaraKita bisa mendapatkan blok “saat tombol ditekan”. Kita memerlukan salah satu blok ini dan mengubah opsi menu drop-down menjadi “Panah Kiri”. Di bawah sini, kami ingin sebuah gerakan Blok “Pindahkan x”. Kita perlu mengubah angka di blok ini menjadi -10 untuk menunjukkan pergerakan ke arah kiri.
Kita memerlukan blok lain “Saat Tombol Ditekan” dan kali ini pilihan menu tarik-turunnya adalah “Panah Kanan”. Kita bisa menggunakan sebuah gerakan Cegah “pindahkan x sebanyak 10” apa adanya.
Untuk menangani pergerakan vertikal, kita memerlukan blok “Saat Tombol Ditekan” dengan opsi tarik-turun “Panah Atas”. Karena ini vertikal, kita perlu “mengubah y sebanyak 10” sebuah gerakan penghalang jalan.
Arah pergerakan terakhir yang kita butuhkan adalah ke bawah, yang dapat dilakukan dengan menggunakan blok On Key Press dengan opsi Panah Bawah. Di sini kita memerlukan blok “ubah y” dan ubah angkanya menjadi -10.

Langkah 3: Pilih objek untuk dikumpulkan dan gerakkan
Untuk memilih huruf lain yang mewakili objek yang kita inginkan, kita bisa kembali ke lingkaran di kanan bawah tempat kita memilih kucing terbang. Kali ini ayo pilih balon!

Sekarang mari kita klik pada balonnya sehingga kita dapat menulis kodenya. Kami ingin membuat balonnya bergerak secara acak sehingga menyenangkan bagi kucing untuk mengejarnya!
Untuk balonnya, kami ingin menggunakan blok “Saat bendera hijau diklik” karena balon tersebut juga memerlukan tindakannya sendiri setelah permainan dimulai. Sekarang kita bisa pergi ke Dia mengendalikan Dan mendapatkan massa “selamanya” karena kita ingin tubuh kita bergerak selama pertandingan berlangsung. Blok apa pun yang kita masukkan ke dalam Forever akan berjalan tanpa henti sampai kita menghentikan program secara manual menggunakan tombol Stop.
Blok pertama yang kita inginkan adalah dari sebuah gerakandan kami ingin “pindah ke posisi acak”. Keacakan membuat proyek ini menarik. Lalu kami menginginkan yang lain sebuah gerakan Blok “Ubah x”. Dalam hal ini, masukkan nomor sebagai 250. Blok apa pun yang memiliki tempat untuk nomor dapat diubah menjadi nomor apa pun dengan mengetik.
Selanjutnya kami ingin pergi ke Dia mengendalikan Dapatkan blok “Ulangi” dan masukkan nomor 32. Nomor ini bisa apa saja yang Anda inginkan. Di bawah blok “Ulangi”, kita menginginkan blok tindakan “Ubah x” dan masukkan angka -15.
Kode yang kita tulis untuk balon kita membuatnya bergerak kemana-mana dan kita harus mengendalikan kucing untuk menangkapnya! Uji program Anda saat ini.

Kami harap Anda bersenang-senang saat membuat proyek ini! Di bagian tutorial selanjutnya, kami akan menunjukkan cara mengubah proyek kucing terbang ini menjadi permainan di mana kucing mendapat poin setiap kali menyentuh balon.
Langkah 4: Tambahkan skor pada bidikan Anda
Klik kucing Anda di panel karakter bawah untuk memastikan Anda menambahkan simbol ke bagian yang benar.
Lalu pergi ke oranye Variabel blok dan klik “Buat Variabel” di bagian atas. Ketik “skor” di kotak pop-up yang muncul untuk memberi nama variabel Anda. Setelah Anda menyelesaikan langkah ini, Anda akan melihat penanda titik kecil di kiri atas pemandangan Anda.

Langkah 5: Simpan skor untuk pengambilan gambar
Kami ingin mengatur ulang skor kami setiap kali kami menjalankan kembali program, dan kami ingin skor bertambah 1 setiap kali kucing menyentuh balon.
Dalam kode kucing kami, kami ingin yang lain “saat klik bendera hijau”. Itu terjadi penghalang jalan. Blok pertama yang kita inginkan di sini berasal dari kita Variabel untuk membagi. Ambil blok yang dimulai dengan “set” dan ubah opsi dropdown menjadi “Score” sehingga blok kita berbunyi “set Score to 0”.
Lalu kita menginginkan blok “selamanya”. Dia mengendalikan untuk membagi. Kami menggunakan blok ini karena kami selalu ingin mendeteksi apakah kucing menyentuh balon, dan jika demikian, kami perlu memperbarui skor kami.
Di dalam blok ini, kita perlu mulai memblokir if/then from Dia mengendalikan Jadi kita bisa memeriksa apakah kucing dan balonnya bersentuhan. Anda mungkin memperhatikan bahwa setelah “jika” di blok ini, ada segi enam kosong. Disana kita ingin negara kita menjadi “Balon Sentuhan”. Keadaan berbentuk segi enam ini dapat kita temukan sebagai balok biru muda pertama sensor untuk membagi. Setelah kita mengubah opsi menu tarik-turun menjadi “Balon”, kita dapat menyeret blok ini ke spasi setelah “Jika”.
Sekarang kita perlu memasukkan sesuatu ke dalam blok if/then yang kita tambahkan. Di sinilah kami menambahkan satu poin ke skor! Kita bisa kembali ke Variabel Bagian dan dapatkan blok yang dimulai dengan “perubahan”. Kita perlu mengubah opsi dropdown menjadi “Hasil” dan menempatkan blok di bawah If. Karena kode bergerak sangat cepat, hal terakhir yang kita perlukan dalam if/then adalah who Dia mengendalikan. Kita ingin “tunggu satu detik” di atas dan letakkan di akhir if/then.

Sekarang siswa Anda tahu cara membuat proyek kucing terbang yang mengagumkan dan mengubahnya menjadi sebuah permainan. Tutorial Scratch gratis ini memperkenalkan konsep pengkodean dasar seperti kontrol, gerakan, dan variabel. Temukan tantangan Scratch tambahan untuk pemula di sini.
Tantang siswa Anda dengan lebih banyak tutorial awal terbaik
Ingin terus menantang siswa Anda? Berikut beberapa tutorial Scratch tambahan yang mungkin disukai anak Anda. Dan masih banyak lagi yang bisa ditemukan di halaman ini.
1. Pindahkan namanya
Pilih huruf nama Anda dan buat mereka melakukan hal-hal keren seperti mengubah warna dan memutar suara! Cobalah di sini.
2. Membuat musik
Pilih instrumen yang berbeda dan ciptakan musik dengan membuatnya memainkan suara yang berbeda! Berikut cara membuat musik di Scratch. Cobalah di sini.
3. Menganimasikan karakter
Pilih karakter dan gerakkan mereka dengan lompatan, perubahan warna, berbicara, dan banyak lagi! Berikut cara membuat game lompat di Scratch. Cobalah di sini.
4. Buat bola pantulan di Scratch
Pelajari cara membuat game Ball Bounce yang cepat, tidak menimbulkan rasa sakit (dan berpotensi membuat ketagihan) di Scratch.
5. Lakukan permainan passing
Game bergulir ini berkisah tentang mobil yang dikendalikan oleh pemain. Dan trek sulit yang harus dilalui mobil agar tetap melaju.
6. Membuat tutorial Scratch PacMan
Pelajari cara membuat game Pacman di Scratch. Saat Anda membuat game ini, Anda mendesain karakter dan labirinnya.
7. Buatlah permainan mendera
Whack-A-Mole telah dimainkan selama beberapa dekade di karnaval, taman hiburan, dan arcade. Anda juga dapat memainkan Whack-A-Mole online secara gratis. Jadi, hari ini adalah kesempatan Anda untuk mempelajari cara membuat game terkenal ini.
8. Tutorial Menggaruk Tic Tac Toe
Dalam tic-tac-toe, setiap pemain menempatkan satu jenis penanda, salah satunya
9. Membuat game dengan tingkat pendidikan
Pelajari cara membuat game dengan level di Scratch. Bersama-sama kita akan menciptakan tantangan Balon-Pop yang menyenangkan.
10. Buatlah permainan klik
Pada dasarnya, untuk memainkan game ini, pengguna mengklik cookie besar untuk mendapatkan poin untuk setiap klik. Berikut cara membuatnya.
11. Tutorial awal ping pong
Selesaikan tutorial menyenangkan untuk Scratch pong. Kami juga akan berbagi beberapa ide untuk memodifikasi permainan ping-pong Anda secara kreatif.
12. Tutorial Menggaruk Flappy Bird
Pelajari cara mengendalikan burung menggunakan spasi, membuat kolom bergerak, dan memperbarui skor setiap kali burung terbang melewatinya.
Nikmati lebih banyak pelajaran menggaruk untuk anak-anak
Setelah Anda mempelajari dasar-dasarnya, sekarang saatnya menyelami tutorial Scratch yang paling menarik! Jelajahi ide-ide proyek Scratch yang menyenangkan yang dibuat oleh siswa kami, masing-masing disertai dengan garis besar dan panduan tingkat tinggi yang dibuat dengan bantuan kecerdasan buatan. Apakah Anda memiliki ide proyek yang bagus tetapi tidak yakin bagaimana cara membuatnya? Pembuat proyek Scratch kami, yang didukung oleh AI tingkat lanjut, siap membantu! Itu dapat menyempurnakan ide Anda, memberikan petunjuk langkah demi langkah, memberikan kode contoh, dan bahkan membuat gambar khusus untuk meningkatkan proyek Anda. Cobalah dan keluarkan kesenangan dan kreativitas tanpa akhir!
Bergabunglah dengan acara virtual pemenang penghargaan gratis Pengodean nol musim:
Ditulis oleh Sophie Andrews, Pendidik Kreativitas dan Pembelajaran. Sophie Andrews adalah seorang mahasiswa di Universitas Stanford yang mempelajari matematika dan
Ilmu komputasi. Dia suka mengajar dan bekerja sebagai asisten pengajar di kelas pengantar ilmu komputer di Universitas Stanford. Karyanya berfokus pada ilmu data. Tahun lalu, dia membuat pelacak suara online nasional untuk The Cook Policy Report, dan saat ini dia memimpin tim data di The Stanford Daily. Dia juga pernah magang di Komisi Komunikasi Federal (FCC) dan Laboratorium Energi Terbarukan Nasional.
Gaming Hub
Game online adalah jenis permainan video yang dimainkan melalui jaringan internet. Game ini memungkinkan pemain untuk berinteraksi dengan pemain lain secara real-time, baik itu dalam bentuk kerja sama, kompetisi, atau eksplorasi dunia virtual bersama-sama.